Hacked by CoupDeGrace
Greetz:
Hmei7, BrokenPipe, SimSimi, L4663r666h05t, AntonKil, d3b~x, Index Php, Mdn_Newbie, Sultan Haikal, Brian Kamikaze
آموزشهای تخصصی در زمینه برق و کامپیوتر
جاوا اسکریپت زبانی تکرشتهای است، به این معنا که تنها یک کار را در یک زمان میتواند انجام دهد. این ویژگی میتواند منجر به مشکلاتی در مدیریت عملیات ناهمگام (asynchronous operations) شود؛ عملیاتی که زمانبر هستند و نمیتوانند فوراً نتیجه را برگردانند، مانند درخواستهای شبکه، دسترسی به پایگاه داده، یا خواندن و نوشتن فایل. در گذشته، برای مدیریت اینگونه عملیات از Callback و Promise استفاده میشد. اما با معرفی async و await در ES2017، جاوا اسکریپت ابزارهای قدرتمندتری برای نوشتن کدهای ناهمگام به روشی خواناتر و مشابه کدهای همگام (synchronous) فراهم کرد.
نشت حافظه یکی از مشکلات رایج و پنهان در برنامهنویسی است که میتواند منجر به کاهش کارایی، ناپایداری و حتی از کار افتادن کامل برنامه شود. در زبانهای برنامهنویسی مانند C و C++ که مدیریت حافظه به عهده برنامهنویس است، احتمال وقوع نشت حافظه به مراتب بیشتر است. ابزارهای مختلفی برای شناسایی و رفع این مشکل توسعه یافتهاند که یکی از قدرتمندترین و پرکاربردترین آنها، Valgrind است.
بازی Bricks، که با نامهایی مانند Breakout یا Arkanoid نیز شناخته میشود، یک بازی کلاسیک آرکید است که هدف اصلی در آن شکستن تمام آجرها در بالای صفحه با استفاده از یک توپ و یک پدل (تخته) است. پدل توسط بازیکن کنترل میشود تا توپ را به سمت بالا برگرداند و از افتادن آن به پایین صفحه جلوگیری کند. ساخت این بازی با استفاده از کتابخانه PyGame در پایتون یک پروژه عالی برای یادگیری مفاهیم پایه توسعه بازیهای دوبعدی است. در این مقاله به صورت جامع به مراحل و مفاهیم کلیدی برای ساخت این بازی میپردازیم.
کلمات کلیدی auto و decltype در C++ ابزارهای قدرتمندی برای استنتاج نوع در زمان کامپایل هستند. این ویژگیها، که از C++11 به بعد معرفی شدهاند، به برنامهنویسان کمک میکنند تا کدهای انعطافپذیرتر و قابل نگهداریتری بنویسند.
صنعت بازیهای ویدیویی یکی از پویاترین و جذابترین حوزههای فناوری است که هر روز شاهد نوآوریها و خلاقیتهای بیشماری در آن هستیم. برای بسیاری از علاقهمندان به این حوزه، رویای ساخت بازیهای خودشان همواره در ذهنشان وجود داشته است. خوشبختانه، با ظهور کتابخانهها و ابزارهای مختلف، ورود به دنیای بازیسازی دیگر نیازمند دانش تخصصی و پیچیده در سطح موتورهای بازی تجاری نیست.
یکی از بهترین گزینهها برای شروع یادگیری بازیسازی، به ویژه برای کسانی که با زبان برنامهنویسی پایتون آشنا هستند، کتابخانه قدرتمند و در عین حال سادهی PyGame است. PyGame مجموعهای از ماژولهای پایتون است که برای ساخت بازیهای دو بعدی طراحی شده و امکاناتی نظیر مدیریت پنجره، دریافت ورودی کاربر، رسم اشکال و تصاویر، پخش صدا و موسیقی، و مدیریت برخورد اشیاء را در اختیار توسعهدهندگان قرار میدهد.
این مقاله به عنوان یک مقدمه جامع، شما را با مفاهیم و اصول اولیه بازیسازی با استفاده از کتابخانه PyGame آشنا خواهد کرد. ما در این مسیر، از نصب و راهاندازی کتابخانه گرفته تا پیادهسازی عناصر اساسی یک بازی ساده، قدم به قدم پیش خواهیم رفت.
بسیاری اوقات پیش میآید که ما قصد فراخوانی تابعی را داریم و ورودیهای این تابع در یک لیست، چندتایی یا دیکشنری قرار دارند. ابتداییترین کار ممکن جداکردن تک تک عناصر و دادن آنها به عنوان ورودی به تابع است. ولی میتوان با استفاده از عملگرهای * و ** کار را سادهتر کرد. در این نوشته با نحوه استفاده از این عملگرها آشنا خواهیم شد.
ادامه خواندن “بسط لیست، چندتایی یا دیکشنری و استفاده از آنها به عنوان ورودی توابع در پایتون”
در این نوشته با توابع ابتدایی مربوط به آمار آشنا خواهیم شد. این توابع عبارت اند از حداقل، حداکثر، متوسط، انحراف معیار، واریانس، همبستگی متقابل، کووارینس و غیره. کتابخانه numpy در زبان برنامهنویسی پایتون این توابع را در اختیار ما قرار داده است.