مقدمه‌ای بر بازی سازی با کتابخانه PyGame

صنعت بازی‌های ویدیویی یکی از پویاترین و جذاب‌ترین حوزه‌های فناوری است که هر روز شاهد نوآوری‌ها و خلاقیت‌های بی‌شماری در آن هستیم. برای بسیاری از علاقه‌مندان به این حوزه، رویای ساخت بازی‌های خودشان همواره در ذهنشان وجود داشته است. خوشبختانه، با ظهور کتابخانه‌ها و ابزارهای مختلف، ورود به دنیای بازی‌سازی دیگر نیازمند دانش تخصصی و پیچیده در سطح موتورهای بازی تجاری نیست.

یکی از بهترین گزینه‌ها برای شروع یادگیری بازی‌سازی، به ویژه برای کسانی که با زبان برنامه‌نویسی پایتون آشنا هستند، کتابخانه قدرتمند و در عین حال ساده‌ی PyGame است. PyGame مجموعه‌ای از ماژول‌های پایتون است که برای ساخت بازی‌های دو بعدی طراحی شده و امکاناتی نظیر مدیریت پنجره، دریافت ورودی کاربر، رسم اشکال و تصاویر، پخش صدا و موسیقی، و مدیریت برخورد اشیاء را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار می‌دهد.

این مقاله به عنوان یک مقدمه جامع، شما را با مفاهیم و اصول اولیه بازی‌سازی با استفاده از کتابخانه PyGame آشنا خواهد کرد. ما در این مسیر، از نصب و راه‌اندازی کتابخانه گرفته تا پیاده‌سازی عناصر اساسی یک بازی ساده، قدم به قدم پیش خواهیم رفت.

ادامه خواندن “مقدمه‌ای بر بازی سازی با کتابخانه PyGame”

بسط لیست، چندتایی یا دیکشنری و استفاده از آن‌ها به عنوان ورودی توابع در پایتون

بسیاری اوقات پیش می‌آید که ما قصد فراخوانی تابعی را داریم و ورودی‌های این تابع در یک لیست، چندتایی یا دیکشنری قرار دارند. ابتدایی‌ترین کار ممکن جداکردن تک تک عناصر و دادن آن‌ها به عنوان ورودی به تابع است. ولی می‌توان با استفاده از عملگرهای * و ** کار را ساده‌تر کرد. در این نوشته با نحوه استفاده از این عملگرها آشنا خواهیم شد.

ادامه خواندن “بسط لیست، چندتایی یا دیکشنری و استفاده از آن‌ها به عنوان ورودی توابع در پایتون”

توابع ابتدایی مربوط به آمار در numpy

در این نوشته با توابع ابتدایی مربوط به آمار آشنا خواهیم شد. این توابع عبارت اند از حداقل، حداکثر، متوسط، انحراف معیار، واریانس، همبستگی متقابل، کووارینس و غیره. کتابخانه numpy در زبان برنامه‌نویسی پایتون این توابع را در اختیار ما قرار داده است.

ادامه خواندن “توابع ابتدایی مربوط به آمار در numpy”

دستورات where و argwhere در پایتون

در این نوشته به معرفی دو دستور where و argwhere از کتابخانه numpy پرداخته خواهد شد. این دو دستور اگر درست و به جا استفاده شوند می‌توانند موجب خوانایی کدها شده و سرعت برنامه‌نویسی ما را نیز افزایش دهند. با مثال‌ها گوناگون نحوه استفاده از این دو تابع توصیف خواهد شد.

ادامه خواندن “دستورات where و argwhere در پایتون”

رسم نمودار دایره‌ای تو در تو در پایتون با استفاده از کتابخانه matplotlib

در بسیاری از وظایف بازنمایی داده‌ها، نیازمند نمایش اطلاعات استخراج شده توسط نمودارهای دایره‌ای هستیم. این نوع نمودارها که از محبوب‌ترین و با سابقه‌ترین روش‌های بازنمایی داده‌ها هستند به آسانی توسط زبان برنامه نویسی پایتون و کتابخانه matplotlib قابل رسم می‌باشند. در این نوشته به دنبال آموزش ویرایش تو در تو نمودارهای دایره‌ای هستیم. در نمودارهای دایره‌ای معمولا ما کلاس‌ها یا عنوان‌های مختلفی داریم که هر کدام سهم مشخصی از چیزی را به خود اختصاص داده اند و این سهم مشخص گستردگی زاویه قطاع اختصاص داده شده به کلاس یا عنوان را مشخص می‌نماید. در نمودار دایره‌ای تو در تو علاوه بر کلاس‌ها ما زیر کلاس‌هایی را نیز داریم که هر کدام سهمی از کلاس رده بالایی خود را دارند. با ما همراه باشید.

ادامه خواندن “رسم نمودار دایره‌ای تو در تو در پایتون با استفاده از کتابخانه matplotlib”

تاریخ و زمان در زبان برنامه‌نویسی پایتون

در بسیاری از وظایف نرم افزاری نیاز به استفاده از تاریخ و زمان وجود داشته و این تاریخ و زمان اغلب هنگام ثبت داده ها مورد استفاده قرار می‌گیرد. همچنین هنگام کار با تاریخ و زمان معمولا سنجش اختلاف تاریخ‌ها و زمان‌های مختلف ضروری خواهد بود. در این نوشته امکانات زبان برنامه نویسی پایتون برای کار با تاریخ و زمان معرفی خواهد گردید.

ادامه خواندن “تاریخ و زمان در زبان برنامه‌نویسی پایتون”

پیشبینی بازار رمز ارزها با استفاده از کتابخانه prophet فیسبوک

یکی از ابزارهای پیشبینی سری‌های زمانی که اخیرا مورد توجه متخصصین داده قرار گرفته است، کتابخانه prophet فیسبوک می‌باشد. این کتابخانه که به زبان‌های پایتون و R توسعه داده شده است، قابلیت پیشبینی سری‌های زمانی غیرخطی با خاصیت فصلی بودن (seasonality) سالیانه، هفتگی و روزانه با مدل افزوده را دارا می‌باشد. در این نوشته در یک مثال کاملا ابتدایی اقدام به پیشبینی روند تغییرات رمز ارزها خواهیم نمود.

ادامه خواندن “پیشبینی بازار رمز ارزها با استفاده از کتابخانه prophet فیسبوک”

معرفی کتابخانه پایتون برای بازی شطرنج

اگر دنبال کتابخانه ارائه کننده چارچوب بازی شطرنج هستید و می‌خواهید عامل هوشمند برای شطرنج بازی کردن بنویسید، این نوشته مخصوص شماست. در این نوشته به معرفی کتابخانه chess پرداخته خواهد شد که چارچوب بازی شطرنج را فراهم کرده است. در این کتابخانه صفحه شطرنج در اختیار شما می‌باشد و می‌توانید خروجی متنی و گرافیکی آن را دریافت نمایید. حرکات را انجام دهید و یا بازگردانی نمایید. این کتابخانه حاوی توابعی برای تشخیص حالات تساوی و کیش و مات شدن و تهدید مهره‌ها می‌باشد. قابلیت خواندن گشایش‌های polyglot نیز در این کتابخانه در نظر گرفته شده است.

ادامه خواندن “معرفی کتابخانه پایتون برای بازی شطرنج”

ریزه‌کاری‌های تولید اعداد تصادفی با استفاده از Numpy در پایتون

بسیاری از تحلیل‌های عددی نیاز به تولید اعداد تصادفی دارند. تعداد زیادی از الگوریتم‌ها نیز وجود دارند که برای ارائه راه حل اقدام به ایجاد پاسخ‌های تصادفی برای مسئله و بهبود آن‌ها می‌نمایند. برای همین هم ایجاد اعداد تصادفی یکی از ملزومات شبیه‌سازی‌های علمی می‌باشد. در این نوشته به معرفی امکانات کتابخانه numpy برای تولید اعداد تصادفی پرداخته خواهد شد. ادامه خواندن “ریزه‌کاری‌های تولید اعداد تصادفی با استفاده از Numpy در پایتون”